ストリーミング
streaming 動画やサウンド・データをリアルタイムで再生する技術。インターネットでは、いったんファイルをダウンロードしてから、再生ソフトを起動して再生するタイプのマルチメディア配信が先行していたのに対し、その後に登場したリアルタイム再生技術を指す。 ストリーミングのためには、インターネットの伝送経路にリアルタイム性が薄い・受信と再生のソフトウェアの連携が必須・途中までのデータで再生を始める必要がある・データ圧縮した上で高速の解凍が必要といった課題がある。 米リアルネットワークスの「RealPlayer」・米マイクロソフトの「Windows Media Player」・米アップルコンピュータの「QuickTime」など、多くのマルチメディア再生ソフトがストリーミングデータに対応している。 |